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5.9.3 — Draw Something

30,00

ISBN: 978-84-19148-89-6
19 x 27cm | 208 pags. | Cartoné

Pedro es un joven que vive en un pequeño pueblo en el corazón de la selva amazónica. Es cercano a la naturaleza, adelantado a su edad, lee mucho y se deleita con las historias que le cuenta su hermano mayor cuando regresa de sus múltiples viajes. Pero claro, su hermano no es realmente el aventurero-viajero que dice ser… Y cuando huye de la casa esta mañana mientras todos todavía dormían, ¡probablemente fue porque sus mentiras iban a alcanzarlo!

Al ir en busca de su hermano mayor al que tanto admira, Pedro seguramente descubrirá sus secretos, pero sobre todo se enfrentará a la violencia del mundo adulto y a su bajeza.

Bajo la apariencia de un thriller exótico con escenarios impresionantes nos encontramos una gran búsqueda iniciática de Pedro.

Categoría:

5.9.3 — Draw Something

In the early 2010s, a mobile game captivated millions with a simple premise: draw, guess, and pass the phone. That game was Draw Something . While many remember the cultural craze, few analyze the specific mechanics that made it addictive—particularly the subtle genius of its 5.9.3 rule . This article dissects that core loop and explains why it remains a masterclass in casual game design. The Anatomy of a Turn At its heart, Draw Something is asynchronous Pictionary. One player receives a word, draws it on their touchscreen, and sends the image to a friend. The friend guesses the word, earning “coins” for a correct answer. The cycle repeats.

So next time you pick up a stylus or your finger, remember: aim for the 9. But always keep a 1 in your back pocket. 5.9.3 Draw Something

Información adicional

Peso 1 kg
Dimensiones 19 × 27 × 2 cm
Encuadernación

Cartoné

Páginas

208

ISBN

978-84-19148-89-6

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